Resumen: comparaciones entre distintos
juegos para sacar criterios comunes sobre los que hablar
Primero, una pregunta: ¿os habéis preguntado
alguna vez cómo se hace crítica en los videojuegos? No hablo sólo de los
grandes medios (IGN, GameSpot, Meristation...), incluyo aquí algunas más
pequeñas como puede ser Nivel Oculto o Jefe Final o incluso los que, por
afición, se dedican a ofrecer su opinión sobre videojuegos.
¿Hay alguna forma estándar para calificar los
juegos o cada uno realiza la que sabe o puede? Personalmente, me inclino por la
segunda opción.
Las cifras de los videojuegos son escandalosas.
No sólo sobre número de jugadores o precio del juego final, sino en ventas,
gente implicada en el desarrollo, sistemas de distribución, publicidad,
convenciones... Es una de las industrias más pujantes que hay ahora mismo y
también una de las más avanzadas y exigentes en tecnología y formación.
Desarrollar Elder Scrolls V: Skyrim requirió más de 100 personas con nivel
universitario durante más de tres años (
fuente).
En la primera semana vendió más de siete millones de copias, generando unos
ingresos próximos a los 450 millones de dólares, como podéis ver
aquí
y
aquí. Podéis
encontrar estos y más datos
aquí.
Por contra, vayamos a un juego más modesto:
Teleglitch. Para los que no lo hayáis jugado, es un rogue-like en el que
intentas escapar de unas instalaciones de investigación. Ni su presupuesto es
tan alto, ni estuvo implicada tanta gente, ni ha sido tan conocido, ni ha
recaudado tanto...
No parece muy justo comparar a ambos con el mismo
patrón. ESV ganará en algunos aspectos (la mayoría, pensaréis) mientras que
Teleglitch ganará en otros muchos. ¿Cuál es mejor? ¿Por qué?
¿Veis hacia dónde voy? No creo que podamos
encontrar criterios para analizar cualquier juego como si fuera una mantisa
para corregir test. No sólo se trata de géneros distintos, incluyen intenciones
diferentes. ¿Puedes valorar con el mismo criterio los gráficos de Phoenix
Wright: Ace Attorney y de Alan Wake? ¿O la intención del guión de Stanley
Parable con la del Assassin's Creed Unity?
Llegados a este punto, parece que criticar un
videojuego es imposible. Siempre encontraremos algo que los diferencie o que
impida que podamos compararlos.
Si nos damos cuenta, cada juego tiene una
intención, cada equipo de desarrollo ha intentado potenciar un aspecto del
juego para que impacte en el jugador y deje su impronta. Encontrar ese aspecto
será mi objetivo. Buscaremos los puntos fuertes para encontrar su intención, y
luego encontraremos aquellos aspectos que más se han descuidado.
Veremos su Apartado Técnico (motor gráfico,
sonido, físicas...) y luego su Apartado Creativo (guión, banda sonora,
coherencia interna...). Los subapartados los veremos sobre la marcha, pero
quedaos con esta idea.
Ahora, os dejo. El próximo día, más, mejor y más
extenso (aún).
Saludos electrónicos