miércoles, 29 de marzo de 2017

Regreso

Buenas noches a todos.

Ya hace casi un año desde mi última publicación. Decir que he estado liado desde entonces se queda bastante corto. Ha sido un caos de año, con mil cambios y cosas que han sucedido, muchas para bien, otras para no tan bien, y otras que han sido un auténtico desastre.

Mi año, en una imagen. Por suerte para mí, es muy raro que esos monstruos sean muy ágiles... Aunque un solo golpe me hubiese dejado fuera de combate. Original de Eyardt en Deviantart.

domingo, 10 de abril de 2016

"Downgradeando" la diversión (parte I)

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Diario de un Gamer Pirata.

Como lo prometido es deuda, y yo intento ser hombre de palabra, comenzaremos hoy con la primera parte de nuestra serie "Downgradeando" la diversión. Como ya dijimos la última vez, hoy vamos a ver un juego sobre el que han corrido ríos de tinta, y que creo es el más fiel representante de lo que vamos a hablar.

Pero antes, retrocedamos en el tiempo. Corre el año 2012, y la desarrolladora acaba de cerrar la trilogía de uno de los personajes más carismáticos de entonces. Se encuentran desarrollando un juego de dicha serie por año, lo que hace que muchos fans empiecen a sentirse escépticos de la futura calidad de la saga.

A pesar de ello, anuncian en el E3 uno de los juegos más potentes hasta la fecha, con conceptos innovadores (acallando voces que los acusaban de inmovilistas) y un apartado gráfico tremendamente potente. Adicionalmente, no se trata de un tráiler cinemático, sino de una demo jugable, donde se pueden comprobar muchos de los aspectos prometidos. La fecha de lanzamiento es para el año que viene (2013), lo que está muy bien habida cuenta de que en el E3 se anuncian los proyectos a dos años vista.

Las expectativas están muy altas.

Pero, cuando apenas queda un mes para el lanzamiento, la compañía anuncia un retraso de unos seis meses para "pulirlo", del que se hace eco la prensa.

Las sirenas de alarma empiezan a sonar en muchos sitios; que a poco más de un mes para el lanzamiento se anuncie un retraso de seis meses sólo puede significar malas noticias en el desarrollo. No obstante, la desarrolladora sale a la palestra y calma a sus jugones, dando una explicación en su momento convincente, que tranquiliza a la comunidad mientras espera ansiosa el lanzamiento de uno de los juegos "vendeconsolas" de la nueva generación.

¿Aún no sabes de qué juego estamos hablando? Por supuesto, hablamos de...

lunes, 1 de febrero de 2016

"Downgradeando" la diversión, introducción

Buenos días/tardes/noches a todos, y bienvenidos de nuevo a Diario de un Gamer Pirata.

Sé que ha pasado mucho tiempo, pero también han pasado muchas cosas. La mayoría malas, por desgracia, pero parece que la cosa se ha calmado un poco y, por fin, puedo volver a escribir.

Algo de lo que por cierto tenía ganas.

Deep in the Forest of Life, like Little Red Riding Hood... Or Link :) Fuente
Para volver al blog (y para teneros enganchados), la siguiente reflexión la voy a ir colgando por trozos, a medida que los tenga escritos. No temáis: tengo la estructura, pero no me da tiempo a escribirlo todo de una tacada. Además, es un tema del que hay que decir mucho y me quedaría un post muy largo.

Se trata de un asunto de actualidad, pero que empieza a aparecer en la prensa con insistente frecuencia, siempre para mal. A veces las desarrolladoras dan un motivo, pero otras veces no (o no es creíble), y eso no es del agrado de nadie. Por si fuera poco, la noticia viene de una empresa que parece que quiere engrosar su lista de lanzamientos con downgrades, como si de su ficha policial se tratase: hablamos, sin duda, de los downgrades, malditos downgrades.

Permitidme una pregunta antes de continuar: si en una demo muestran una mecánica de juego, que en la versión final es sustituida por otra, ¿hablamos en ese caso de downgrade? Os espero en los comentarios.

Resumen de la serie: por qué aparecen los downgrade, casos famosos y lo que hay al fondo de este asunto. 

Resumen del post: qué es un downgrade, e introducción a la serie de artículos.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Reordenando ideas.

Hola a todos, y bienvenidos de vuelta a este bonito lugar perdido en el espacio digital. Espero que no me hayáis echado de menos. O no demasiado.

La verdad es que hoy os traigo algo que no es una crítica, pero que ya me llevaba tiempo inquietando. Como habéis visto, he sacado dos críticas de dos juegos, uno de ellos estratégico (Valkyria Chronicles) el otro una novela gráfica (Phoenix Wright: Ace Attorney).

Sin embargo, me doy cuenta de que... la crítica está incompleta, le falta algo, me cuesta mucho escribirla y no sé por qué es.


Y es porque no tengo las ideas claras, no sé cómo hacer la crítica en orden porque tampoco sé, cuando escribo, sobre qué aspectos he de escribir: ¿qué secciones son importantes? ¿A cuáles hay que darles más peso? ¿Por qué esas y no otras? A la hora de encontrar la intención del creador, ¿me pueden faltar algunas que sean interesantes o relevantes?

He estado pensando en esto unos días, mientras organizaba el comienzo tras los exámenes, y me he dado cuenta de que os tengo que contar cuál es mi punto de vista a la hora de criticar un juego, y por qué pienso así. De eso irá este post.

Resumen: veamos lo sucedido hasta ahora, y qué secciones tendremos en un futuro.

miércoles, 28 de enero de 2015

¡Un momento! Phoenix Wright: Ace Attorney

Hola de nuevo a todos. Volvemos con un nuevo juego, de un tipo distinto, aunque procedente también de las tierras del Sol Naciente. Intentaremos, de nuevo, encontrar las motivaciones y deseos del equipo de desarrollo, para ver si, en el fondo, los juegos pueden ser también obras de arte.

Y, de paso, crear un poco de literatura con uno de ellos. Bienvenidos al Tribunal de Gamers Piratas.

La sala del tribunal está abarrotada. El juicio se ha tenido que trasladar a una sala mayor para poder alojar al elevado número de espectadores, y tener suficiente vigilancia para evitar una revuelta en el juzgado. Todo el mundo está a la espera de la sentencia de un juego que, se cree, ha sido injustamente traído al Tribunal de Gamers Piratas. Hoy veremos el final de este caso.

¡En pie! Preside el honorable juez Tach Jardum.

Caso 002: el pueblo contra Phoenix Wright: Ace Attorney. Anuncio y lectura de la sentencia.

Carátula del juego, en su versión para NDS. Corresponde a la versión de América del Norte
Damas y caballeros, por favor, guarden silencio. La acusación y la defensa están presentes. Se abre la sesión.

Voy a anunciar los cargos presentados y el veredicto. Posteriormente se hará una lectura de la sentencia, donde desglosaré los motivos y argumentos que me han llevado a esta decisión.

En el caso 002 de este Tribunal, el acusado, Phoenix Wright Ace Attorney, comparece como reo de los siguientes cargos:

  • Motor gráfico desfasado e insuficiente.
  • Sonido deficiente, cuando no contraproducente.
  • Traducción libre.
  • Historia lineal, cuando no aburrida y carente de dificultad.
  • Banda sonora desconcertante y carente de espíritu.
Escuchadas ambas partes en juicio, declaro que, de todos los cargos presentados, el acusado es:


¡Orden! ¡Orden! ¡Alguacil! ¡Desaloje la sala! ¡Saque a esa turba eufórica de aquí! ¡Señora! ¡Suelte el maldito paraguas! ¡Que alguien atienda a ese hombre desmayado! ¡Desalojen a esos fans histéricos! ¡Que alguien haga algo!

jueves, 22 de enero de 2015

Empezamos fuerte. Valkyria Chronicles

Hola a todos chicos. Perdonad el retraso, estamos de exámenes y es mala época para ponerse a investigar sobre videojuegos.

No obstante, comenzamos hoy con uno de los juegos que más me han gustado en mi vida reciente, y que abre el título de este post:


Resumen: una gran historia, contada a través de un buen juego de estrategia.

Las pasadas Navidades, de vuelta en casa, un buen amigo y compañero de partidas me dijo que había comprado en las ofertas de Steam un juego que había visto que tenía muy buena pinta. No me pareció mal (aunque no estaba convencido del todo), así que lo pusimos a bajar, y comenzamos a jugar.

El juego trata de controlar a un grupo de soldados, en una serie de escenarios, con la intención de expulsar al ejército imperial de las tierras de Gallia. Mientras tanto, veremos a los personajes, las relaciones entre ellos y alguna que otra lección sobre la guerra.

Desde entonces, se ha ganado un hueco de honor en mi corazón.

jueves, 15 de enero de 2015

Cómo iremos


Resumen: comparaciones entre distintos juegos para sacar criterios comunes sobre los que hablar

Primero, una pregunta: ¿os habéis preguntado alguna vez cómo se hace crítica en los videojuegos? No hablo sólo de los grandes medios (IGN, GameSpot, Meristation...), incluyo aquí algunas más pequeñas como puede ser Nivel Oculto o Jefe Final o incluso los que, por afición, se dedican a ofrecer su opinión sobre videojuegos.

¿Hay alguna forma estándar para calificar los juegos o cada uno realiza la que sabe o puede? Personalmente, me inclino por la segunda opción.

Las cifras de los videojuegos son escandalosas. No sólo sobre número de jugadores o precio del juego final, sino en ventas, gente implicada en el desarrollo, sistemas de distribución, publicidad, convenciones... Es una de las industrias más pujantes que hay ahora mismo y también una de las más avanzadas y exigentes en tecnología y formación. Desarrollar Elder Scrolls V: Skyrim requirió más de 100 personas con nivel universitario durante más de tres años (fuente). En la primera semana vendió más de siete millones de copias, generando unos ingresos próximos a los 450 millones de dólares, como podéis ver aquí y aquí. Podéis encontrar estos y más datos aquí.

Por contra, vayamos a un juego más modesto: Teleglitch. Para los que no lo hayáis jugado, es un rogue-like en el que intentas escapar de unas instalaciones de investigación. Ni su presupuesto es tan alto, ni estuvo implicada tanta gente, ni ha sido tan conocido, ni ha recaudado tanto...

No parece muy justo comparar a ambos con el mismo patrón. ESV ganará en algunos aspectos (la mayoría, pensaréis) mientras que Teleglitch ganará en otros muchos. ¿Cuál es mejor? ¿Por qué?

¿Veis hacia dónde voy? No creo que podamos encontrar criterios para analizar cualquier juego como si fuera una mantisa para corregir test. No sólo se trata de géneros distintos, incluyen intenciones diferentes. ¿Puedes valorar con el mismo criterio los gráficos de Phoenix Wright: Ace Attorney y de Alan Wake? ¿O la intención del guión de Stanley Parable con la del Assassin's Creed Unity?

Llegados a este punto, parece que criticar un videojuego es imposible. Siempre encontraremos algo que los diferencie o que impida que podamos compararlos.

Si nos damos cuenta, cada juego tiene una intención, cada equipo de desarrollo ha intentado potenciar un aspecto del juego para que impacte en el jugador y deje su impronta. Encontrar ese aspecto será mi objetivo. Buscaremos los puntos fuertes para encontrar su intención, y luego encontraremos aquellos aspectos que más se han descuidado.

Veremos su Apartado Técnico (motor gráfico, sonido, físicas...) y luego su Apartado Creativo (guión, banda sonora, coherencia interna...). Los subapartados los veremos sobre la marcha, pero quedaos con esta idea.

Ahora, os dejo. El próximo día, más, mejor y más extenso (aún).

Saludos electrónicos

Bienvenida


Hola a todos.

Me llaman Tach y, como veréis, soy un gamer pirata. ¿Por qué? Porque, además de jugar a videojuegos, también me gusta trastear con ordenadores. Podrías llamarme geek, freak o cualquier nombre por el estilo, y probablemente tengas razón.

Pero no estamos aquí para discutir sutilezas del lenguaje. Hemos venido a hablar de videojuegos, de ocio electrónico, de ordenadores, puede que de Internet y, también y por qué no, de juegos de rol y de mesa. Todos somos (o hemos sido) marginados en algún momento porque nos gustaban los videojuegos o los juegos de mesa y, como suele decirse, somos pocos como para andar a palos entre nosotros. Así que todos serán bienvenidos.

No tengo planes de publicar con regularidad. Lo hago por entretenimiento y por diversión. Si se me ocurre algo, encuentro tiempo y puedo subirlo, lo haré. Sí que os prometo que habrá más calidad que cantidad, y que algunas cosas tendrán muchas vueltas y puntos de vista. Al fin y al cabo, ¿sería buena una crítica que sólo hablara de los gráficos de un videojuego? ¿O del aspecto de un juego de mesa?

Para los más vagos (o con pocas ganas de leer), haré un pequeño resumen al comienzo de cada post. Sé que hago tochos que pueden dar miedo, así que, si no queréis leer, siempre tendréis ese resumen.

Porque lo que importa es pasárselo bien, y cuantos más seamos y más sepamos, mejor nos lo pasaremos.

O si no, porque pasárselo bien es un asunto muy serio.