miércoles, 28 de enero de 2015

¡Un momento! Phoenix Wright: Ace Attorney

Hola de nuevo a todos. Volvemos con un nuevo juego, de un tipo distinto, aunque procedente también de las tierras del Sol Naciente. Intentaremos, de nuevo, encontrar las motivaciones y deseos del equipo de desarrollo, para ver si, en el fondo, los juegos pueden ser también obras de arte.

Y, de paso, crear un poco de literatura con uno de ellos. Bienvenidos al Tribunal de Gamers Piratas.

La sala del tribunal está abarrotada. El juicio se ha tenido que trasladar a una sala mayor para poder alojar al elevado número de espectadores, y tener suficiente vigilancia para evitar una revuelta en el juzgado. Todo el mundo está a la espera de la sentencia de un juego que, se cree, ha sido injustamente traído al Tribunal de Gamers Piratas. Hoy veremos el final de este caso.

¡En pie! Preside el honorable juez Tach Jardum.

Caso 002: el pueblo contra Phoenix Wright: Ace Attorney. Anuncio y lectura de la sentencia.

Carátula del juego, en su versión para NDS. Corresponde a la versión de América del Norte
Damas y caballeros, por favor, guarden silencio. La acusación y la defensa están presentes. Se abre la sesión.

Voy a anunciar los cargos presentados y el veredicto. Posteriormente se hará una lectura de la sentencia, donde desglosaré los motivos y argumentos que me han llevado a esta decisión.

En el caso 002 de este Tribunal, el acusado, Phoenix Wright Ace Attorney, comparece como reo de los siguientes cargos:

  • Motor gráfico desfasado e insuficiente.
  • Sonido deficiente, cuando no contraproducente.
  • Traducción libre.
  • Historia lineal, cuando no aburrida y carente de dificultad.
  • Banda sonora desconcertante y carente de espíritu.
Escuchadas ambas partes en juicio, declaro que, de todos los cargos presentados, el acusado es:


¡Orden! ¡Orden! ¡Alguacil! ¡Desaloje la sala! ¡Saque a esa turba eufórica de aquí! ¡Señora! ¡Suelte el maldito paraguas! ¡Que alguien atienda a ese hombre desmayado! ¡Desalojen a esos fans histéricos! ¡Que alguien haga algo!

jueves, 22 de enero de 2015

Empezamos fuerte. Valkyria Chronicles

Hola a todos chicos. Perdonad el retraso, estamos de exámenes y es mala época para ponerse a investigar sobre videojuegos.

No obstante, comenzamos hoy con uno de los juegos que más me han gustado en mi vida reciente, y que abre el título de este post:


Resumen: una gran historia, contada a través de un buen juego de estrategia.

Las pasadas Navidades, de vuelta en casa, un buen amigo y compañero de partidas me dijo que había comprado en las ofertas de Steam un juego que había visto que tenía muy buena pinta. No me pareció mal (aunque no estaba convencido del todo), así que lo pusimos a bajar, y comenzamos a jugar.

El juego trata de controlar a un grupo de soldados, en una serie de escenarios, con la intención de expulsar al ejército imperial de las tierras de Gallia. Mientras tanto, veremos a los personajes, las relaciones entre ellos y alguna que otra lección sobre la guerra.

Desde entonces, se ha ganado un hueco de honor en mi corazón.

jueves, 15 de enero de 2015

Cómo iremos


Resumen: comparaciones entre distintos juegos para sacar criterios comunes sobre los que hablar

Primero, una pregunta: ¿os habéis preguntado alguna vez cómo se hace crítica en los videojuegos? No hablo sólo de los grandes medios (IGN, GameSpot, Meristation...), incluyo aquí algunas más pequeñas como puede ser Nivel Oculto o Jefe Final o incluso los que, por afición, se dedican a ofrecer su opinión sobre videojuegos.

¿Hay alguna forma estándar para calificar los juegos o cada uno realiza la que sabe o puede? Personalmente, me inclino por la segunda opción.

Las cifras de los videojuegos son escandalosas. No sólo sobre número de jugadores o precio del juego final, sino en ventas, gente implicada en el desarrollo, sistemas de distribución, publicidad, convenciones... Es una de las industrias más pujantes que hay ahora mismo y también una de las más avanzadas y exigentes en tecnología y formación. Desarrollar Elder Scrolls V: Skyrim requirió más de 100 personas con nivel universitario durante más de tres años (fuente). En la primera semana vendió más de siete millones de copias, generando unos ingresos próximos a los 450 millones de dólares, como podéis ver aquí y aquí. Podéis encontrar estos y más datos aquí.

Por contra, vayamos a un juego más modesto: Teleglitch. Para los que no lo hayáis jugado, es un rogue-like en el que intentas escapar de unas instalaciones de investigación. Ni su presupuesto es tan alto, ni estuvo implicada tanta gente, ni ha sido tan conocido, ni ha recaudado tanto...

No parece muy justo comparar a ambos con el mismo patrón. ESV ganará en algunos aspectos (la mayoría, pensaréis) mientras que Teleglitch ganará en otros muchos. ¿Cuál es mejor? ¿Por qué?

¿Veis hacia dónde voy? No creo que podamos encontrar criterios para analizar cualquier juego como si fuera una mantisa para corregir test. No sólo se trata de géneros distintos, incluyen intenciones diferentes. ¿Puedes valorar con el mismo criterio los gráficos de Phoenix Wright: Ace Attorney y de Alan Wake? ¿O la intención del guión de Stanley Parable con la del Assassin's Creed Unity?

Llegados a este punto, parece que criticar un videojuego es imposible. Siempre encontraremos algo que los diferencie o que impida que podamos compararlos.

Si nos damos cuenta, cada juego tiene una intención, cada equipo de desarrollo ha intentado potenciar un aspecto del juego para que impacte en el jugador y deje su impronta. Encontrar ese aspecto será mi objetivo. Buscaremos los puntos fuertes para encontrar su intención, y luego encontraremos aquellos aspectos que más se han descuidado.

Veremos su Apartado Técnico (motor gráfico, sonido, físicas...) y luego su Apartado Creativo (guión, banda sonora, coherencia interna...). Los subapartados los veremos sobre la marcha, pero quedaos con esta idea.

Ahora, os dejo. El próximo día, más, mejor y más extenso (aún).

Saludos electrónicos

Bienvenida


Hola a todos.

Me llaman Tach y, como veréis, soy un gamer pirata. ¿Por qué? Porque, además de jugar a videojuegos, también me gusta trastear con ordenadores. Podrías llamarme geek, freak o cualquier nombre por el estilo, y probablemente tengas razón.

Pero no estamos aquí para discutir sutilezas del lenguaje. Hemos venido a hablar de videojuegos, de ocio electrónico, de ordenadores, puede que de Internet y, también y por qué no, de juegos de rol y de mesa. Todos somos (o hemos sido) marginados en algún momento porque nos gustaban los videojuegos o los juegos de mesa y, como suele decirse, somos pocos como para andar a palos entre nosotros. Así que todos serán bienvenidos.

No tengo planes de publicar con regularidad. Lo hago por entretenimiento y por diversión. Si se me ocurre algo, encuentro tiempo y puedo subirlo, lo haré. Sí que os prometo que habrá más calidad que cantidad, y que algunas cosas tendrán muchas vueltas y puntos de vista. Al fin y al cabo, ¿sería buena una crítica que sólo hablara de los gráficos de un videojuego? ¿O del aspecto de un juego de mesa?

Para los más vagos (o con pocas ganas de leer), haré un pequeño resumen al comienzo de cada post. Sé que hago tochos que pueden dar miedo, así que, si no queréis leer, siempre tendréis ese resumen.

Porque lo que importa es pasárselo bien, y cuantos más seamos y más sepamos, mejor nos lo pasaremos.

O si no, porque pasárselo bien es un asunto muy serio.