domingo, 10 de abril de 2016

"Downgradeando" la diversión (parte I)

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Diario de un Gamer Pirata.

Como lo prometido es deuda, y yo intento ser hombre de palabra, comenzaremos hoy con la primera parte de nuestra serie "Downgradeando" la diversión. Como ya dijimos la última vez, hoy vamos a ver un juego sobre el que han corrido ríos de tinta, y que creo es el más fiel representante de lo que vamos a hablar.

Pero antes, retrocedamos en el tiempo. Corre el año 2012, y la desarrolladora acaba de cerrar la trilogía de uno de los personajes más carismáticos de entonces. Se encuentran desarrollando un juego de dicha serie por año, lo que hace que muchos fans empiecen a sentirse escépticos de la futura calidad de la saga.

A pesar de ello, anuncian en el E3 uno de los juegos más potentes hasta la fecha, con conceptos innovadores (acallando voces que los acusaban de inmovilistas) y un apartado gráfico tremendamente potente. Adicionalmente, no se trata de un tráiler cinemático, sino de una demo jugable, donde se pueden comprobar muchos de los aspectos prometidos. La fecha de lanzamiento es para el año que viene (2013), lo que está muy bien habida cuenta de que en el E3 se anuncian los proyectos a dos años vista.

Las expectativas están muy altas.

Pero, cuando apenas queda un mes para el lanzamiento, la compañía anuncia un retraso de unos seis meses para "pulirlo", del que se hace eco la prensa.

Las sirenas de alarma empiezan a sonar en muchos sitios; que a poco más de un mes para el lanzamiento se anuncie un retraso de seis meses sólo puede significar malas noticias en el desarrollo. No obstante, la desarrolladora sale a la palestra y calma a sus jugones, dando una explicación en su momento convincente, que tranquiliza a la comunidad mientras espera ansiosa el lanzamiento de uno de los juegos "vendeconsolas" de la nueva generación.

¿Aún no sabes de qué juego estamos hablando? Por supuesto, hablamos de...

lunes, 1 de febrero de 2016

"Downgradeando" la diversión, introducción

Buenos días/tardes/noches a todos, y bienvenidos de nuevo a Diario de un Gamer Pirata.

Sé que ha pasado mucho tiempo, pero también han pasado muchas cosas. La mayoría malas, por desgracia, pero parece que la cosa se ha calmado un poco y, por fin, puedo volver a escribir.

Algo de lo que por cierto tenía ganas.

Deep in the Forest of Life, like Little Red Riding Hood... Or Link :) Fuente
Para volver al blog (y para teneros enganchados), la siguiente reflexión la voy a ir colgando por trozos, a medida que los tenga escritos. No temáis: tengo la estructura, pero no me da tiempo a escribirlo todo de una tacada. Además, es un tema del que hay que decir mucho y me quedaría un post muy largo.

Se trata de un asunto de actualidad, pero que empieza a aparecer en la prensa con insistente frecuencia, siempre para mal. A veces las desarrolladoras dan un motivo, pero otras veces no (o no es creíble), y eso no es del agrado de nadie. Por si fuera poco, la noticia viene de una empresa que parece que quiere engrosar su lista de lanzamientos con downgrades, como si de su ficha policial se tratase: hablamos, sin duda, de los downgrades, malditos downgrades.

Permitidme una pregunta antes de continuar: si en una demo muestran una mecánica de juego, que en la versión final es sustituida por otra, ¿hablamos en ese caso de downgrade? Os espero en los comentarios.

Resumen de la serie: por qué aparecen los downgrade, casos famosos y lo que hay al fondo de este asunto. 

Resumen del post: qué es un downgrade, e introducción a la serie de artículos.